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FONDAMENTI DI BYOB – Programma didattico

  • Fondamenti di BYOB
  • Ambiente di lavoro: differenze ed analogie con Scratch
  • I personaggi: gli sprite
  • Uso delle animazioni
  • Uso della multimedialità
  • Eventi, interazioni e sensori
  • Programmare con BYOB
  • L’interfaccia utente
  • Algoritmi
  • Esercitazioni e test di verifica

 


 

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